一般cos的角色与动漫某角色各方面都非常神似的时候,都会有人评论其“撞破了次元壁”,如果说我们所处的*是三次元的话,那么他已经突破了次元墙进入了二次元*的角色了,他就是角色本身,不是在cos。
次元壁是指二次元与三次元的沟通障碍。简化点说是理想与现实之前的区别,现实中的人认为喜欢看动漫的*是宅男或不是好人,这就跟各行业之间不理解一个意思。
在日本ACG作品当中所指称的“次元”通常是指作品当中的幻想*以及其各种要素的*体。例如一个规则与秩序与读者现存的**不同,比如说*法或钢弹所存在的*,经常被称为“异次元*”,或简称为“异次元”。
打破次元壁本意是“二次元”*(动漫*或者说二维*)与“三次元*”(现实*)中间的壁垒被打破,二者产生交互。
现在可以泛指不同封闭的圈子,产生交互。
例如:男篮*杯抽签仪式,科比姚明代表篮球圈和杨超越代表的娱乐圈,打破“次元壁”产生交互。