*型号:联想拯救者Y9000P

系统:Windows11

DX11是DirectX11的简称。2009年10月22日,微软公司正式发布Windows7,DirectX11集成在Windows7中同步登场,DirectX11带来了Tessellation(拆嵌式细分曲面技术)、Mlti-Threading、ShaderModel5.0(渲染引擎5.0)以及TextreCompression等五个重要特性,为用户带来更好的视觉享受。

DX11新增了计算着色器(CompteShader)代码示例,在今年的NVISION大会上,微软就透漏了这点,并通过SIGGRAPH以及GameFest2008大会上放出的幻灯片,我们可以进行一些深入的研究。此外,DX11特性的提前放出,对于目前DX10以及DX10.1硬件用户而言也大有裨益,因为AMD和NVIDIA可以照此提前开发适当的驱动支持。

DirectX11的诸多特性似乎暗示我们,DirectX11被迅速采用的时机已经成熟,特别是微软的Windows7发布之后,这一趋势将会势不可挡。而如今,HLSL(HighLevelShadingLangage,*渲染语言)已经*成熟,这势必会让DX11在众游戏*们眼里变得更加具有吸引力,而且越来越多的人开始认识到DX10其实就是DX11的子集,这对于DirectX11将来被快速采用也会起到促进作用。另外,DX11可以让平行编程变得更加容易,其*的特性也会促进*们大胆的、迅速采纳这种API。DirectX11同时可以兼容Vista操作系统,所以用户不用担心不能升级,而Windows7与生俱来的魅力在很大程度上也会促使WindowsXP用户们做出升级的决定,也就是说,对于*们而言,市场上将会有足够大的可运行DX11的系统群体。