星际1护甲类型?

sc1中的攻击方式分为以下几种:普通,爆炸,震荡,幽能

体积分为:小型,中型,大型

sc2中是伤害加成,sc1则是体积削弱。

普通性攻击打任何体积单位都是原本伤害

爆炸性攻击打小型为50%,中型为75%,大型为100%

震荡性攻击打小型为100%,中型为50%,大型为25%

幽能性攻击(仅白球)打机械单位为20,生物为30

任何建筑都属于大型单位

神族的护盾伤害全吃,比如雷车打白球,会打掉20点护盾,所以雷车打白球很快。

再比如,坦克伤害是70,但是一炮打不死T和Z的农民,可是可以打死P的,因为三族农民均为小型体积,而打神族农民时,农民的护盾承受坦克20点伤害,还有50点由农民的生命值承担,因为是小体积,所以50除以2为25,而神族农民的血是20

再比如龙骑是八十盾,100血,雷车打掉它的护盾只要,四下,而打掉龙骑的生命值却要20下(龙骑大型体积),而雷车中型体积,龙骑打雷车伤害为15,所以龙骑克雷车不是龙骑打雷车多猛(龙骑就是渣渣)而是雷车根本打不动龙骑。

还有一点,很多p民认为p的xx不如一代,认为一代xx是16攻,二代是8*2,要扣两次防御,其实我会告诉你一代他也是8*2么?一代中你看到的xx,泰坦机器人,飞弹塔,侦察机等等都是二次攻击,只不过页面显示为二次之和而已。。。不过一代中幽灵战机例外,发的是两发导弹,但是伤害却按一次算,为爆炸性20,而非10*2。瓦格雷护卫舰是6*8,所以不适合打高防单位哦。

顺便说下,一代幽灵特务进了地堡后的射程会让你震惊的,自己看看吧。还有,一代的神族护盾是随时随地回复的,而虫族也同样,但是较慢,而且虫族单位在遭受第一次攻击时会立即恢复一点生命值,相当与1防,注意,是第一次。

最后送大家一代核弹伤害计算

核弹(Nuclear):核弹的伤害是跟对象的体积及血量有关,(最终伤害效果受防御力影响,神族的盾当作大型单位算)

对小型单位造成的伤害为对方总HP量的1/4,最小伤害为250

对中型单位造成的伤害为对方总HP量的1/2,最小伤害为375

对大型单位造成的伤害为对方总HP量的2/3,最小伤害为500

所以一代核弹炸任何兵种,只要炸得准,必死。