分辨率

px是分辨率单位,代表像素,是英文pixel的缩写。像素是构成图像的基本要素之一,由无数个方块组成,每一个方块都承载着图像的光影分布、色彩数值分布、结构分布以及基本参数,并且,像素的大小决定着图像的质量,像素越大,图像就越大,质量也就越高。

PX,是Pixel的缩写,就是说像素是指基本原色素及其灰度的基本编码,由图像和元素这两个单词的字母所组成的,如同摄影的相片一样,数码影像也具有连续性的浓淡阶调。

若把图像调大多倍,会看到这一些连续色调实际上是由很多色彩相似的小方点所形成,这一些小方点就是形成图像的*单位像素。

这种*的图形的单元能在屏幕上显示一般是单个的染色点。像素的大小是会变的,也称为相对长度。越高位的像素,其拥有的色板也就越丰富,越能表达颜色的真实感。

1024px就是1024像素,最简单的你可以在windows桌面属性里的“设置”看到,如果是1024×768,也就是说水平方向上有1024个点,垂直方向上有768个点。如果点很小,那画面就清晰,我们称它为“分辨率高”,反之,就是“分辨率低”。所以,像素的大小是会“变”的,也称为“相对长度”。

PX原理

从像素的思想派生出几个其它类型的概念,如体素(voxel),纹素(texel)和曲面元素(srfel),它们被用于其它计算机图形学和图像处理应用。

点有时也用来表示像素,特别是计算机市场营销人员,多数时间使用DPI(dotsperinch)表示。

我们可以说在一幅可见的图像中的像素(如打印出来的一页)或者用电子信号表示的像素,或者用数码表示的像素,或者显示器上的像素,或者数码相机(感光元素)中的像素。

这个列表还可以添加很多其它的例子,根据上下文会有一些更为*的同义词,例如画素,采样点,字节,比特,点,斑,超集,三合点,条纹集,窗口等。

我们也可以抽象地讨论像素,特别是使用像素作为解析度(也称分辨率,下同)衡量时,例如2400像素每英寸或者640像素每线。一幅图像中的像素个数有时被称为图像解析度,虽然解析度有一个更为特定的定义。用来表示一幅图像的像素越多,结果就越接近原始图像。

像素可以用一个数表示,比如一个“0.3兆像素”数码相机,它有额定30万像素;也可以用一对数字表示,例如“640x480显示器”,它表示横向640像素和纵向480像素(就像VGA显示器),因此其总数为640×480=307,200像素。

数字化图像的彩色采样点(例如网页中常用的JPG文件)也称为像素。由于计算机显示器的类型不同,这些可能和屏幕像素有些区域不是一一对应的。在这种区别很*的区域,图像文件中的点更接近纹理元素。

在计算机编程中,像素组成的图像叫位图或者光栅图像。光栅一词源于模拟电视技术,位图化图像可用于编码数字影像和某些类型的计算机生成艺术。简单说起来,像素就是图像的点的数值,点画成线,线画成面。当然,图片的清晰度不仅仅是由像素决定的。