日本人对于声优的称呼
CV(CharacterVoice)是日本人对于声优的称呼,声优也就是演绎声音的演员,也可以理解为配音员,基本上声优的活动范围都在外语片,游戏和动画的配音工作,一般都是不在台前表演的。而在日本声优界现在正处于“偶像声优时代”,现在的工作是配动画、发专辑、开演唱会、做广播、见面会、出写真,还有各种上电视节目做嘉宾。它的特征是很多年轻的声优演员通过配音活动之外的活动来充实自己的演艺生命,使得声优变成了演艺界的另一种形式偶像,从而慢慢被流传起来。
工作范围
传统的声优是指外语片的配音演员,动画以及电玩游戏的配音工作。而现如今,声优除了活跃于动画、游戏和外语片以外,因为受到“偶像声优时代”热潮的影响,年轻声优们通过进行大量配音以外的活动来扩充自己的演艺生命。更有部分声优成功转型为偶像歌手,当然也有部分偶像歌手加入到声优的行列中。也有部分声优杀伤力*,造成例如钉宫病这样的大规模传染病。
传统范围表示声优的本职,需要留意的是,声优在扮演某个角色时,才能真正称为声优工作。
所以广播员、电台DJ以及单人的有声小说并不能算声优。
主要分类
*类童星出身
从中小学生的时候就开始作为童星从属于大公司的剧团边表演边培养演技,在高中毕业的年龄开始从事配音工作,之后大部分都成为了*线的演员和声优。
例子:
浪川大辅
代表作:《死神》乌尔奇奥拉·西法、《妖精的尾巴》杰拉尔、《好想告诉你》风早翔太、《Fate/Zero》韦伯·维尔维特等。
坂本真绫
代表作:《物语系列》忍野忍、《黑执事》夏尔·凡多姆海威、《樱兰高校男公关部》藤冈春绯、《空之境界》两仪式等。
入野自由
代表作:《千与千寻》白龙、《翼年代记》小狼、《机动战士高达00》沙慈·克洛斯罗德、《电波女与青春男》丹羽真、《我们仍未知道那天所看见的花的名字》宿海仁太等。
宫野真守
代表作:《机动战士高达00》刹那·F·清英、《樱兰高校男公关部》须王环、《死亡笔记》夜神月、《无头骑士异闻录》纪田正臣等。
花泽香菜
(代表作:《小鸠》花户小鸠、《物语系列》千石抚子、《AngelBeats!》立华奏、《黑岩射手》黑岩等。
第二类被人发掘
多数是在高中、专门学校或是大学毕业后在剧团作为舞台演员被动画相关人士发掘,后来成为声优的例子。
例子
朴璐美
代表作:《钢之炼金术师》爱德华·艾尔利克、《火影忍者》手鞠、《死神》日番谷冬狮郎、《NANA》大崎娜娜、《通灵王》道莲等。
绿川光
代表作:《灌篮高手》流川枫、《不思议游戏》鬼宿、《新机动战记高达W》希罗·尤尔、《Fate/Zero》Lancer等。
第三类专科毕业
在高中、专门学校或是大学毕业后再去专门的声优养成学校深造。学生时代对声优工作憧憬的人们往往都会选择这条路,这也是一个普通人想要成为声优的最简单的选择。虽说想成为声优没那么简单,成功的人也寥寥无几。
例子
林原惠美
代表作:《EVA》绫波丽、《秀逗*导士》莉娜·因巴斯、《名侦探柯南》灰原哀、《通灵王》恐山安娜等。
樱井孝宏
代表作:《驱*少年》神田优、《反叛的鲁路修》枢木朱雀、《火影忍者疾风传》蝎、《我们仍未知道那天所看见的花的名字》松雪集等。
第四类声优大赛
这一类都是参加声优大赛脱颖而出从而参加声优活动。
例子
户松遥
代表作:《神薙》薙、《出包王女》菈菈·萨塔琳·戴比路克、《我们仍未知道那天所看见的花的名字》安城鸣子、《刀剑神域》亚丝娜等。
寿美菜子
代表作:《轻音少女》琴吹?、《AChannel》优子、《TIGER&BUNNY》卡莉娜·莱尔、《DOGDAYS》维儿等。
第五类他行转业
从原来其他行业或*不相干的工作转行成为了声优。
例子
岩男润子
原职:偶像、歌手。
代表作:《*卡少女樱》大道寺知世、《浪客剑心追忆篇》雪代巴、《ToHeart》来栖川芹香、《EVA》洞木光等。
中井和哉
原职:公务员。
代表作:《海贼王》罗罗诺亚·索隆、《银魂》土方十四郎、《混沌武士》无幻、《战国BASARA》伊达政宗等。
重要性
对于一部成功的动画而言,或许侧重点有所不同,但必不可少的是剧情、画面及声效三大要素。声效包括了音乐与配音,是作品中越来越受到重视的部分。除了如《浪客剑心追忆篇》,《CowboyBebop》等在音乐方面的成功,甚至还出现了以声优为卖点的动画。好的配音,对于整部动画而言具有画龙点睛的决定作用,人物性格的塑造,故事情节的展开,主题思想的表达,在很大程度上是由配音来完成的。而决定配音优劣的,就是声优了。
就个人观点认为,日本动画之所以广受欢迎的一个重要原因在于其独特而有个性的人物角色。然而,如果没有声优在幕后为这些生动鲜明的人物注入说话,欢笑,哭泣,愤怒等人性化的感情,赋予人物真实的生命力,那么,这些栩栩如生的动画人物,恐怕只能是由画家或计算机炮制出来的会活动的色块吧。从这一点上说,声优对于一部动画而言是相当重要的存在,声优配音水平的高低,影片配音质量的优劣,直接影响了动画的观赏性与娱乐性。